原标题:【独立游戏通讯】2023年-#32
(资料图)
《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。
注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~
另:文中有大量链接,点击“阅读原文”可前往查看。
新增会员游戏
近期新增的会员游戏推荐。
推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。
命运之书
来自:嘉运-鸰湖游戏工作室
类别:视觉小说、多分支文本
该作品是一款以克苏鲁神话为世界观的多主角互动小说/文字冒险游戏。
游戏的故事发生在 19 世纪初的英国。在一座孤悬海外的小岛上,一场呼唤旧日支配者回归的神秘仪式正在悄然举行......
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/g/TheBookOfFate
理论
来自:Himrese
类别:Roguelike、快速反应
两点一线,三点一面,维度突破
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/g/theory
岁久丹青
来自:符绾
类别:放置挂机、模拟经营
暂名岁久丹青,放置类带模拟经营元素的休闲游戏。
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/g/sjdq
近期开发日志
近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)
「K 的狂想曲」开发者日志 01 —— 开始做梦
来自:chali
作者引语:
……
游戏类型是像素风的音乐节奏类游戏,同时会带有一定的叙事元素。
我手机的备忘录里有一个 idea 库,平时我会把我的灵光一闪记录到这个备忘录中。我尝试过做一些其他类型的游戏 idea,比如平台跳跃,比如挂机战斗,比如战旗等等,但是当我深入思考和实际游戏的时候,我会觉得好像还欠缺一点东西。最终我选择了音乐节奏类游戏。再加上最近重玩了「节奏医生」、「Sayonara Wild Heart」,他们都在音乐节奏的玩法上,融入了叙事的元素,这让我在设计游戏的时候有了更多的灵感,我可以在关卡的设计过程中,将故事背景与关卡的玩法进行结合,叙事融入到玩法中,这种体验一定很棒。
关于游戏故事
在构思故事的那段时间,有两部电影让我印象深刻:「妈的多重宇宙」、「蜘蛛侠:纵横宇宙」。我惊叹于它们天马行空的想象力。那些看起来莫名其妙的,割裂的东西,被用一双巧手揉在了一起,发现他们整体非常自洽。可能受到了它们的影响,这个故事也会有点“莫名其妙”……
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/u/chali/blogread/34237
陀翁、老查、大弗,与文学的不知餍足的施虐欲
来自:方程
作者引语:
《一名虚无主义者的婚礼》做好了。
这个日志系列既然有一个开头,也应该给它一个收尾了。
中途我写了篇动机的问题,谈到“为什么是虚无主义”的问题。概括说来,就是我的主角萧雨清蔑视一切、嫌弃一切——与她的那种生命观与价值观最贴近的似乎是虚无主义。于是,她的生命故事的主题就定下来了。
缘何立意
我很想仿效陀思妥耶夫斯基(Fyodor Dostoevsky)写作小说《白痴》时的做法。
当时,陀翁非常迫切想驳斥论敌、就信念问题给出自己的立场和看法。抱着“以文载道”的宏愿,他开始构想一个“像基督一样的公爵”与及围绕着他发生的各式各样的人与事[1]。如今,说到《白痴》的写作立意是“说教”与“论争”也许会让人感到意外。我手上《白痴》这部小说,再怎么看,也很难归纳出一个中心论点。很难想象这是一篇辩论稿……
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/u/asukalin/blogread/34246
一位单人独立游戏开发者的开发思路分享
来自:Hawthorn Games
作者引语:
大家好,我是《蛋丸之地》的开发者番茄炒蛋。平日是一名互联网打工狗,利用业余时间单人进行独立游戏的开发,算是自己的一个爱好,也算是一个副业。
因为只能业余时间开发,又是单人全流程制作,策划、美术、程序都得自己动手,即便是像《蛋丸之地》这种小体量的塔防游戏,也花了一年多的时间才接近完工。现在游戏即将在 Steam 上线,我也想把开发这款游戏的一些思路和想法跟大家分享一下,说说我自己对游戏的理解,一方面让对这款游戏感兴趣的玩家能更好的了解它,另一方面也希望和同样在进行独立游戏开发的小伙伴做一些交流,共同进步。
选择做一款塔防游戏,一方面因为塔防是自己喜欢的游戏品类,另一方面是作为一名单人开发者,这种简单类型相对容易驾驭。而且我自己的本职工作是产品设计方向,美术和程序都没有多少底子,必须从头学习……
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/u/hawthorngames/blogread/34252
【Lee 哥】高级整活!那些认真的 Pixel Art 开者们,8 月篇!| 优秀项目 | 游戏开发
来自:LeeTGame
作者引语:
挑选了一些 2023 年 8 月份的优秀 Pixel Art 创作者和作品。
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/u/leetgame/blogread/34253
BPG 开发日志 1 | 我是如何在一个推箱子游戏中进行谜题设计的?
来自:RC7B
作者引语:
作为一个刚刚开始学习的开发小白来说,《Bos-pushing Game》的开发无疑是困难的。我也和许多入门游戏开发者的状态差不多:痛苦并快乐,摆烂,阴暗地爬行,无差别攻击...... 但我居然慢慢做下来了,发布了游戏 demo......
好了打住,估计大家也没兴趣看我唠唠叨叨的讲一堆我的开发历程,大多数看这个文章的估计连这个游戏都不知道。所以,咱们直奔主题……
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/u/rc7b/blogread/34254
[绘空少女] 独立游戏开发日记 3
来自:晨叶游戏工作室
作者引语:
大家好,我是来自马来西亚的独立游戏开发者,这是我正在开发的一款横板动作解谜游戏《绘空少女》,这是火关卡的玩法和美术分享,请各位慢慢欣赏和给予你们的看法,感谢感谢~
各位好呀,我又来更新我的游戏《绘空少女》的开发进度了,现在完成了火方块关卡的玩法,美术方面现在大多数用着网上的免费素材,将来将会更新成全新的全新素材。
火方块的特性,就是会扩大或缩小所互动的东西,其中一个例子就是以下影片可以直到,小女孩接触到了火方块,就会根据方块的大小改变小女孩本身的大小,但不只是大小改变哦,连移动面积和跳跃高度都会根据女孩的身体面积有所改变。是不是很有趣呢?欢迎观赏以下影片哦……
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/u/waisiong/blogread/34257
【2023-8-25】火柴人学会了在战斗中击落敌人的武器
来自:老高
作者引语:
为了让战斗更有趣一些,增加了一个武器掉落功能。在战斗时,如果角色被击倒,有 35%概率会弄丢自己手里的武器。这个功能看起来挺简单,但实际做起来相当麻烦。
首先考虑的是武器掉落时的表现,武器要掉落得好看一些,肯定是需要用类似弹飞,在空中旋转,最后插到地上的这一套流程。这就包含了至少两个动画,空中旋转和落地。
其中 rota 为默认动画,这样在生成对象的时候就会立即开始旋转,而 shake 则是武器落到地上一瞬间的抖动。武器从生成到落地,使用了 dotween 来绘制落地曲线,尝试了各种什么 inout 的曲线,最后发现直接用 liner 是最合适了。最后为了提高表现力,还需要为这两个动画增加特效,最后的结果如下图。
之后是做武器拾取功能,这里遇到了一些麻烦,因为角色的动画是在一开始根据武器进行设置的,所以为了防止在武器变动时人物动画出现奇怪的想象……
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/u/gaonankai/blogread/34260
【Lee 哥】高级整活!那些认真的 Procedural Generation 开者们,8 月篇!| 优秀项目 | 游戏开发
来自:LeeTGame
作者引语:
挑选了一些 2023 年 8 月份的优秀 Procedural Generation 作品。
查看完整日志(视频)
/u/leetgame/blogread/34264
招聘 / 供求
最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。
注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。
美术长期寻找独立游戏程序
来自:上海独立游戏
会员:ayunero
本人多年的老美术,水平一般,会的比较杂。一直想找志同道合的程序合伙人,做一个小小的游戏工作室,不求大富大贵,只求做有爱有趣的游戏。
目前在上班,业余时间用 unity 做些小 demo。因为程序上的欠缺,一直不得全职投入。
希望能找到在上海的一个伙伴。
QQ: 459402172
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/groups/post/102588
杀戮尖塔 like 游戏《史莱姆连接》寻找美术小伙伴
来自:成都独立游戏开发
会员:freemanX
《史莱姆连接》是一款融合了 DGB 和连接消除玩法的爬塔游戏,将超休闲玩法和动态组建卡组融合在一起。
目前完成度:50%
接下来的任务:UI,人物,BUFF,卡牌,遗物,事件美术;数值测试和调整。
发布计划:计划 11 月左右发布 Taptap 测试安卓版本,后续计划修改页面布局后,发布 Steam。
本站连接:/g/SlimeLink
故事原型来自于动漫《关于我转生变成史莱姆这档事》
从黑暗中,玩家的意识开始清醒,一只精灵陈述玩家已经转生成为史莱姆,开始战斗。
在经历了森林,地下城,异世界与现实交织的幻境战斗后,主角挣扎回到现实。
目前只有我一个人在开发,暂定的美术风格参考《不思议迷宫》和《杀戮尖塔》。人物部分目前只做静态形象,不做 Spine。
美术报偿:以分成形式合作,Taptap 平台会接入广告和爱发电,Steam 平台买断制。
有感兴趣的美术同学可以加我 qq:591812172
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/groups/post/102591
征募贴
来自:北京独立游戏
会员:游戏&人生
《游戏&人生》系列纪录片的每一集将聚焦一位人物,透过对他们生活、工作的纪录和采访,展现他们的特色人生,以及各自与游戏的羁绊。
我们正在寻找 -
游戏主播 UP 主,游戏制作人员,游戏收藏家,硬核玩家,电竞选手等游戏人群体,通过纪实影像,用过游戏链接的不同群体展现他们的人生与游戏文化。
项目前期起步阶段,期待以此得到更多的机会,欢迎一切形式的合作(器材,跟拍素材,资金等),寻找小伙伴一起记录更多的游戏人生,用影像来展现通过游戏链接的故事人生。
邮箱 xhfilm@
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/groups/post/102590
独立游戏寻找志同道合的美术程序策划(为爱发电+分成)
来自:综合讨论组
会员:wings
简单介绍一下自己的情况!
目前是失业状态,没有房贷车贷,未婚,时间充裕!
目前正在学习 Unity 游戏开发!爱好就是打游戏,特别热爱的游戏类型是 MMORPG,Moba,卡片,肉鸽类 rpg.
现寻找有志一起开发独立游戏的美术,程序/策划。
因为是第一次做独立游戏,所以我们可以接受萌新,大家一起变强。
每个人的时间和精力是有限的,想要加入的小伙伴,我们最看重的是你的时间投入。
如果时间不是特别多,有房贷车贷等生存压力的暂时不考虑。
这款独立游戏的创意来源于 steam 的《当铺人生 2》(PS-不算抄袭,我们会取其精华,去其糟粕)
这款游戏前期玩得非常爽,到后期就非常无聊乏味加重复。
优点,这款游戏技术实现难度上不大。
他们的美术和音乐非常良心。
如果有策划同学同样喜欢这款游戏,有自己的想法,欢迎交流。
目前想要组建的是三人团队,Unlity 程序,策划,美术各一人。
如果有程序加入,我的重点会偏向于策划。
如果有策划加入,我的重心会偏向于程序。
优点:
项目周期短,当铺人生 2 程序实现难度不大,不存在像其他独立游戏一样理想过于宏大,战线拉得太长。 计划周期是 3 个月。 欢迎萌新。缺点:
团队零经验,我们完全无法预料上架 steam 后的任何情况! 收入大概率没有保证,为爱发电!如果你看到以上优缺点提醒,仍然想要加入,V 联系 19115603034(备注 独立游戏美术/测试/程序)
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/groups/post/102592
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